2006/03/03
IDC指出:中國網路遊戲運營商轉型,勢在必行

據IDC和中國出版工作者協會遊戲工作委員會合作推出的最新報告《中國遊戲產業市場2006-2010年分析與預測》(文檔號#CN65-C61-0406-01)表明,2005年中國網路遊戲市場規模為4.6億美元 (37.7億元人民幣),比2004年增長52.6%。預計到2010年,中國網路遊戲出版市場銷售收入將達到21億美元(172.3億元人民幣),2006年到2010年的年復合增長率為35.5%。

2005年中國網路遊戲數量仍然保持了平穩增長的勢頭。雖然網路遊戲市場的進入門檻在提高,利潤率也越來越低,但從目前遊戲開發與代理的勢頭看,2006年仍會有佔總數30%以上的新遊戲供玩家選擇。

2005年,由於投資者更加謹慎,且許多運營商結束了網路遊戲市場,因此中國大陸網路遊戲運營商的總體數量比2004年僅略有增加。預計2006年中國大陸網路遊戲運營商的數量仍然會有所增長,但速度會更加緩慢。

IDC中國跨產品與外設研究部進階分析師鄭玲女士和袁勃先生認為,隨著網路遊戲及運營商數量的持續增長,2006年中國網路遊戲市場競爭較往年將更加激烈。競爭意味著優勝劣汰。2005年,已經有一些廠商黯然結束了中國網路遊戲市場,而且還有一些尚在艱難地維持。在競爭日趨激烈的網遊市場,如何生存下去,成為眾多網路遊戲廠商面對的難題。各網路遊戲運營商的競爭集中在產品、渠道、市場推廣、盈利模式等諸多方面。各開發商及運營商紛紛積極尋求新的利益增長點,以規避運作風險;同時,各運營商開始在運營模式上下功夫。儘管目前的免費運營模式仍待市場檢驗,但已充分顯示在遊戲產業的各個環節,競爭無處不在。

IDC中國跨產品與外設研究部研究總監武連峰先生指出,網路遊戲廠商要在激烈的市場競爭中生存下來取得長足發展,就必須跟蹤並關注商業模式的變化,建立廣泛的產業鍊合作聯盟。2005年中國遊戲產業的亮點是部分網路遊戲對玩家免費開放,這對於遊戲運營商既是挑戰又是機會,如何依靠遊戲中的虛擬物品或遊戲週邊產品維持收入不降成為遊戲運營商必須面對的問題。實物點卡與網上點卡並存、虛擬物品與遊戲週邊實物產品並存、收費遊戲和免費遊戲並存、收入分成與一次買斷並存等都需要廠商建立廣泛的產業鍊聯盟。另外,PS3及Xbox360一定會正式進入中國市場。考慮建立同索尼及微軟合作關係或如何與之競爭對於網路遊戲運營商也變得越來越重要。

欲瞭解IDC《中國遊戲產業市場2006-2010年分析與預測》(文檔號#CN65-C61-0406-01)的更多資訊或購買調查報告,請存取IDC中國網站www.idc.com.cn或致電02-8780-6818與IDC台灣業務部聯繫。

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吳怡慧
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